LU04.A03: Münzenspiel
Spielregeln
Lösen Sie die Aufgabe mit BlockPy oder Codingrooms
Laden Sie einen Screenshot ihres Blockly-Programms hoch.
- Zu Beginn legen die Spieler einige Münzen (10 - 30) auf den Tisch.
- Zwei Spieler nehmen nun abwechslungsweise eine, zwei oder drei Münzen vom Tisch.
- Gewonnen hat der Spieler, der zuletzt Münzen vom Tisch genommen hat.
Ablauf
1. Erzeuge eine Zufallszahl für die Anzahl Münzen 2. Lege den aktuellen Spieler = 1 fest 3. Solange Münzen auf dem Tisch liegen 3.1. Zeige die Anzahl Münzen an 3.2. Der aktuelle Spieler gibt ein, wieviele Münzen er nimmt 3.3. Subtrahier die Anzahl Münzen vom Stapel 3.4. Lege den anderen Spieler als aktuellen Spieler fest 4. Gib den Sieger aus
Auftrag
Schreiben Sie ein Programm, um das Spiel zu spielen.
Ablauf
Willkommen zum Münzenspiel Es sind noch 11 Münzen auf dem Stapel Spieler 1 nimm 1-3 Münzen > 3 Es sind noch 8 Münzen auf dem Stapel Spieler 2 nimm 1-3 Münzen > 7 Du darst höchstens 3 Münzen nehmen Es sind noch 8 Münzen auf dem Stapel Spieler 2 nimm 1-3 Münzen > 2 Es sind noch 6 Münzen auf dem Stapel Spieler 1 nimm 1-3 Münzen > 0 Du musst mindestens 1 Münze nehmen Es sind noch 6 Münzen auf dem Stapel Spieler 1 nimm 1-3 Münzen > 3 Es sind noch 3 Münzen auf dem Stapel Spieler 2 nimm 1-3 Münzen > 3 Spieler 1 hat verloren Bis bald
Hinweise
Zufällige Anzahl Münzen
Zu Beginn des Programms wird eine zufällige Anzahl Münzen generiert. Dies geschieht mit den Befehlen
import random coin_total = random.randint(11,20)
import random
lädt die Bibliothek zum Erzeugen von Zufallszahlen.random.randint(n, m)
erzeugt eine Zufallszahl zwischenn
undm
.
Sie brauchen das Ergebnis dieses Befehls nur in einer Variable zu speichern.
Aktueller Spieler
Die Spieler 1 und 2 ziehen abwechslungsweise.
Für die Anzeige des jeweils aktuellen Spielers, benötigen wir eine Variable.
Diese Variable erhält am Anfang den Wert 1
, also ist Spieler 1 am Zug.
Hat der Spieler eine gültige Anzahl eingegeben, so wechselt der Spieler.
Dazu rechnen wir Aktueller Spieler = 3 - Aktueller Spieler
.
- Ist der aktuelle Spieler =
1
, so ist das Resultat der Rechnung2
. - Ist der aktuelle Spieler =
2
, so ist das Resultat der Rechnung1
.
Das Resultat wird in der Variable für den aktuellen Spieler gespeichert.
Vorgehen
1. Variablen
- Bestimmen Sie alle benötigten Variablen mit Bezeichner (Name).
- Geben Sie jeder Variable einen Initialwert.
2. Ein- / Ausgaben
Realisieren Sie alle Ein- und Ausgaben
3. Selektionen und Iterationen
Realisieren Sie schrittweise die Selektionen und Iterationen.