import tkinter as tk
class GreetingApp:
"""
Eine einfache GUI-Anwendung, die es einem Benutzer ermöglicht, seinen Namen in ein Eingabefeld einzugeben.
Nach Eingabe seines Namens und Klick auf einen Button wird eine Begrüßungsnachricht angezeigt.
"""
def __init__(self, root):
"""
Initialisiert die GUI-Komponenten.
Args:
- root (tk.Tk): Das Hauptfenster der Anwendung.
"""
self.root = root
self.root.title("Begrüßungs-App")
# Label-Widget, das den Benutzer auffordert, seinen Namen einzugeben
self.label = tk.Label(root, text="Geben Sie Ihren Namen ein:")
self.label.pack(pady=20)
# Eingabefeld-Widget (Entry-Widget) für den Namen des Benutzers
self.entry = tk.Entry(root)
self.entry.pack(pady=20)
# Label-Widget für die Begrüßungsnachricht
# Zu Beginn wird kein Text angezeigt
self.greeting_label = tk.Label(root, text="")
self.greeting_label.pack(pady=20)
# Button-Widget, das die greet_user-Methode aufruft, wenn es geklickt wird
self.button = tk.Button(root, text="Begrüßen", command=self.greet_user)
self.button.pack(pady=20)
def greet_user(self):
"""
Diese Methode wird aufgerufen, wenn der Benutzer auf den "Begrüßen"-Button klickt.
Sie liest den Namen aus dem Eingabefeld aus und zeigt eine Begrüßungsnachricht unterhalb des Buttons an.
"""
# Den eingegebenen Namen aus dem Entry-Widget holen
name = self.entry.get()
# Begrüßungsnachricht generieren
greeting = f"Hallo, {name}!"
# Die Begrüßungsnachricht im Label-Widget anzeigen
self.greeting_label.config(text=greeting)
if __name__ == '__main__':
# Hauptfenster des GUI erstellen
root = tk.Tk()
# Instanz der GreetingApp-Klasse erstellen
app = GreetingApp(root)
# GUI-Event-Loop starten
root.mainloop()
© Kevin Maurizi